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信息设计在新媒体展示空间中的识别性测试报告

发布时间: 2022-08-19 19:50:03 浏览:

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hmvߎP}v=mQSc�Ebxuۍm=Mumw׎uIz{^O4<.t]v}x馞vݨky计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,最后能否顺利完成复兴城市任务就要看玩家的奇思妙想与城市规划能力了!

6游戏BUG测试

1)游戏系统测试:序章无法跳过,场景动画转换时有30 %的几率会出现画面延迟现象,游戏时会出现一分钟左右的卡机现象。游戏稳定性值得注意。2)地图测试:测试中没有发现进错地图的BUG,基本没有卡图现象。3)图形测试:人物操作过快时有极小的几率会出现人物花屏现象。

7游戏稳定性

8硬件测试

(1)硬件系统兼容性测试:

9游戏的不足与同类型游戏比较

游戏的不足之处还是很明显的,特别是在与玩家的互动交流方面非常欠缺,致使在游戏初期,玩家会感到各种各样的困惑,再次建议在玩家刚上手游戏时一定要有游戏操作演示与详解,特别是本游戏面对的人群还较为低龄化,这方面的改进是十分必须、重要的。其次就是界面设计方面与语言精确性的缺憾。界面设计有些混乱,轻重主次不明显,界面设计缺乏特色,识别率较低,造成识别混乱。而在语言方面,含糊词过多,导致玩家理解产生歧义,从而进入操作误区。但是本款游戏在同类型游戏中算是比较成功的一款了,无论是画面的精细程度、耐玩性还是流畅度都远远超过同类型游戏。游戏的设计对于孩子的智力开发与规划能力还是有很好的培养的,也可以锻炼他们的想象能力。但测试发现本游戏的娱乐性还是多过科普性,如制作科普性游戏可适当在增加知识的含量。

10结语

在调研中获得的信息将为中后期的游戏设计与制作提供前期的研究数据。为以后的设计工作提供正确的方向与设计准则。重在通过合理的信息设计让人机交互在视觉上和操作系统信息传达变得更加清晰易懂。了解受众人群背景及其需求,是一个成功设计的前提,一个详尽的调研报告将会为其后的设计提供无限的便利。在调研中获取的相关信息为中后期的深入研究提供了前期的研究数据,测试结果仍需深入信息数据整理与分析,该项研究的目的旨在用户交互界面操作系统中的信息设计和使用交流的载体、通道和标记,以帮助受众增强理解能力。关于人机交互的研究是运用信息设计的研究和解决问题的研究方法,重在通过合理的信息设计让人机交互在视觉上和操作系统信息传达变得更加清晰易懂,也同时要具备为受众提供引导、解说的功能。了解受众人群背景及其需求,设计前要进行详尽的调查研究是该项测试研究的重点。

参考文献:

[1] 原研哉(日).设计中的设计[M].济南:山东人民出版社,2006.

[2] 鲁晓波.信息社会设计学科发展的新方向——信息设计[J].装饰,2001(6).

作者简介:姜旬恂(1980—),女,吉林长春人,吉林动画学院艺术设计学院讲师,文学硕士,主要研究方向:视觉形态语言与多媒体信息可视化设计应用研究。

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